segunda-feira, 22 de fevereiro de 2010

Patch 3.3.3

Fonte: PTR Forum - WoW Europe

É o patch dos Battlegrounds! Será que esse revamp vai revitalizar

Embora todos digam que seja uma classe muito divertida, estou totalmente fora do mundo de PvP do Wrath. Só entro quando tem algum achievement de World Event que faz com que isso seja absolutamente necessário (/pity).

Mas nem só de PvP vive um patch!


Warlocks
  • Immolate: The damage-over-time component of this spell can now produce critical strikes. 
  • Talents

    • Demonology

      • Demonic Pact: This effect now has a 45-second duration, up from 12 seconds, and a 20-second internal cooldown.


Essa pequena mudança do Immolate o torna mais parecido com os DoTs de Affliction, confirmando-o (como se os set bonus já não fizessem isso) como o padrão da árvore de Destro e Demo. Provavelmente significará um pequeno buff no dano, já que a otimização de gear desses specs acaba envolvendo bastante crítico. Será que o efeito de aumento do dano do Glyph of Immolate vai afetar os críticos também? Espero que sim.


A mudança de Demonology provavelmente ajudará no aumento do uptime do buff. O internal cooldown não deve preocupar tanto, a não ser que o buff por algum motivo esteja caindo rápido. Não joguei muito de Demonology depois do 3.3, mas o outro warlock da guild percebeu um aumento considerável no dano dele com a build de rDPS (embora ainda esteja abaixo dos outros specs e de outras classes - nada mais que o esperado). Como não tive acesso à muitos logs do WoL esses dias, não consegui ver ainda o uptime do Demonic Pact dele. Confesso que terei que explorar essa mudança antes de dar uma opinião formada.

Quanto às outras mudanças não relativas à classe, não vou linkar o texto completo das Patch Notes (que podem ser encontradas na íntegra no link do início do post), mas comentar por tópicos não necessariamente na ordem:

  • Stratholme
FINALMENTE! Um dia talvez saberemos porque demorou tanto para implementar um workaround nisso. Adoro lore, adoro o Arthas, mas sinceramente já estava de saco cheio. Old Strat subitamente tornou-se uma instância muito mais rápida  agradável de fazer.


  • User Interface
Mudanças interessantes na UI da AH e especialmente no Quest Tracker, que estava bugado desde o 3.2 e foi sumariamente ignorado no 3.3. Acho muito interessante essa maneira da Blizzard de incorporar características de addons populares à UI final, demonstra que bem ou mal eles estão prestando atenção nas demandas dos players. A personalização da interface por addons, pra mim, é um dos pontos-chave de sucesso do WoW.


  • Professions
Algumas mudancinhas interessantes para profissões também. Vai ficar mais tranqüilo pros tailors queimarem seus CDs, só não entendi esse da Glacial Bag. Tentativa de "elitizar" o produto?
Em compensação, o preço da titansteel vai cair horrores, quem sabe agora minha pobre pally alt consiga alguns itens crafted melhorzinhos? 
Adorei a mudança da daily mais chata de fishing, normalmente eu só faço a de Wintergrasp porque é fácil de voar, vou adicionar mais uma ao repertório.
Inscription, a profissão mais amigável do jogo (mais até que Alchemy na minha opinião!) vai ficar mais amigável ainda.


  • Dungeon Finder
Tentativa vã de deixar o Dungeon Finder mais civilizado. Ainda não tive grandes problemas em grupo com a lock, mas já passei por situações chatas com a pally tank. Tenso vai ser o pessoal que não sabe inglês do Warsong tendo que digitar uma razão.


  • Frozen Orbs Vendor
Estou curiosa pra ver o que esse vendor vai oferecer. Pior que esses dias vendi um stack no vendor por total falta de espaço nas bags.

...E nada de fix pra quest de Howling Fjord. Shame.

PS: Não esqueci do blog não, mas...carnaval. ;)

quinta-feira, 4 de fevereiro de 2010

Observações sobre o 3.3.2

- DPS de Affliction aumentou. Não mudei minha rotação para incluir 3 stacks de Shadow Embrace, então grande parte desse aumento vem do buff pro Shadow Bolt;
- Isso se confirma com o aumento do DPS do warlock Demo do meu grupo 10-man (sim, temos 2 locks no grupo... e 3 pallies. Sinergia é para os fracos!)

- Fiz uma coisa pouco ortodoxa e regemei meu equipamento todo para 10 haste/12 sp nos slots vermelhos e amarelos (slots azuis mantive 10 spi/12 sp). Estou agora com 29.64% de haste self-buffed com Spellstone. Nas raids 10-man meu Shadow Bolt chega a 1.8s de cast. Estou aguardando o fim de semana e as 25-man para ver os resultados em uma raid com mais buffs disponíveis. Mas por enquanto estou gostando bastante do resultado.

- Fiz VoA 10-man e caíram 2 calças do t10 de warlock. A princípio eu queria a calça, depois mudei de ideia, e agora não sei o que fazer! Provavelmente manterei para um spec que precise de mais hit, como Destruction, ou então retiro os pontos de Suppression. Vou ter que refazer minha loot table considerando também mais loots de 10-man, pois a progressão em 25-man da minha guilda está enfrentando dificuldades.

- Tankar com Pally é muito divertido!

- Novo layout ainda essa semana ;)

terça-feira, 26 de janeiro de 2010

Mudanças do Patch 3.3.2

Direto do mmo-champion:

 Warlock (Forums / Talent Calculator)
Affliction
  • Shadow Embrace: Now stacks 3 times (Up from 2) Healing reduction effect reduced to 2/4/8/10% (Down from 3/6/9/12/15%)
Demonology
  • Demonic Pact: This talent now increases your spell damage by 2/4/6/8/10% (Up from 1/2/3/4/5%). The buff effect to the party or raid members is unchanged.
Destruction
  • Conflagrate: Periodic Spell damage increased to 40% (Up from 20%)
  • Empowered Imp: Damage done by imp increased to 10/20/30% (Up from 5/10/15%)
  • Improved Shadow Bolt: Now increases Shadow Bolt damage 2/4/6/8/10% (Up from 1/2/3/4/5%)

 Mantendo a palavra de um post do Ghostcrawler de algumas semanas atrás, aqui estão os buffs prometidos para Warlocks, a fim de tornar seu DPS competitivo em PvE. Essas patch notes são na verdade tradução para o inglês do site oficial koreano, porém como as mudanças são bem numéricas e diretas, não deve mudar muito quando a versão oficial em inglês for lançada.
Esse patch provavelmente sairá na semana que vem, 02/02.

Os maiores buffs são mesmo para Affliction, o que deve mantê-lo no topo como spec de maior dano PvE. O buff para o Shadow Bolt é muito interessante, considerando que esse é o principal spell filler. A mudança no número de stacks do Shadow Embrace provavelmente significará uma alteração na seqüência de abertura com talvez 2 shadow bolts + 1 haunt para o aproveitamento máximo dos stacks nos DOTs. Claro que isso vale para lutas que durarão mais tempo que alguns segundos, trash continua sendo o spam de Seed of Corruption que os tanks e pessoas com pouco fps tanto adoram. Ainda acho que Warriors DPS só geram tanto aggro AoE pra desviar a atenção dos Warlocks...
Mesmo que aumente o tempo que leva pra terminarmos a seqüência inicial, vale lembrar que os shadow bolts darão mais dano, e o buff a longo prazo de 3 stacks vai ser muito bom pros DOTs.

A mudança em Demonology parece ser uma forma de compensar os warlocks Demo com spec focado em rDPS (Raid DPS), afinal, se fôssemos esperar um agradecimento dos mages e demais casters poderíamos esperar sentados né? Nada muito complicado aqui, só manter o Demonic Pact up, algo que já deveria estar sendo feito pra esse spec valer a pena. Confesso que dos 3 specs, sou mais fraca jogando com Demonology.

Destruction, pelo visto, continuará marginalizado no endgame (ou você usa o spec que dá mais dano ou usa o spec que mais ajuda a raid, por que usar outra coisa?) , mas pra confirmar isso será necessário um pouco de teste. Ganhamos de volta um pouco do burst perdido com as mudanças do Conflagrate, e o Imp tornou-se mais importante ainda. Será que é hora de começar a usar Glyph of Imp?
O problema que eu vejo dessa mudança é a volta da preocupação com aggro. Mesmo com 1 ponto em Destructive Reach  eu ouço o Omen estourar, especialmente no início da luta se rolam muitos crits. Eles ainda não conseguiram consertar isso de uma maneira satisfatória...

De qualquer maneira, os buffs são bem vindos, aumentando a importância e utilidade da nossa classe em raids. Só espero que isso não comece uma nova onda de "caça às bruxas" e mimimi de "Warlocks são OP", só porque há 4 anos atrás era a classe que destruía no PvP. Grow up, people.

segunda-feira, 25 de janeiro de 2010

Tankando o Blood Council

Ontem o meu grupo 10-man fez pela primeira vez a nova wing de Icecrown Citadel, The Crimson Halls.

O primeiro boss é na verdade um encontro com três bosses diferentes, os Blood Princes Valanar, Keleseth e Taldaram. Quem fez quests por Northrend vai reconhecê-los, e, inclusive, há uma ótima referência a outro Blood-Elf príncipe, através de uma frase que virou meme na comunidade do jogo.

Cada um deles possui habilidades diferentes. Não vou entrar em detalhes do encontro como um todo - o Tankspot tem, como sempre, uma strat ótima - mas um aspecto dele interessa, e muito, a nós warlocks: é necessário um tank ranged para o Keleseth.

Embora teoricamente seja possível fazer isso com qualquer classe ranged, warlocks sempre foram uma escolha óbvia quando a luta apresenta essa mecânica, é só lembrar de encontros como Twin Emperors (Ahn'Qiraj), Leotheras the Blind (SSC), Illidan (BT)... Nós temos talentos que aumentam a nossa sobrevivência e facilitam a absorção de dano, além de um spell que gera mais aggro, o Searing Pain. Além disso, o dano do Keleseth é Shadow, possibilitando o uso do Shadow Ward.
Como não joguei no Classic e não jogava de Warlock na BC, não tive a oportunidade de fazer esses bosses, mas sempre tive a curiosidade de ser "tank por um dia".

Keleseth é a nossa chance!

Build
Eu usei uma build híbrida de Destruction e Demonology indicada no Warlock's Den, com foco nos talentos que aumentam principalmente a "effective health", ou seja, a capacidade de levar porradas realmente grandes. Nesse caso, talentos como Siphon Life e spells como a Fel Armor não são os mais interessantes para esse encontro, ao menos nessa fase inicial de aprendizado e ajuste às mecânicas da luta.
É possível fazer a luta com um spec mais utilitário (com Demonic Pact, por exemplo), desde que seja possível incluir os seguintes talentos, que são os responsáveis pela escolha óbvia de um warlock para ser o ranged tank nessa luta:

Nether Protection - Como ele fica spammando as Shadow Lance, há grandes chances de ser ativado. Na try que acabou em kill, que durou 8 minutos, foi ativado 38 vezes segundo o World of Logs.

Molten Skin e Demonic Resilience - Redução de dano.

Demonic Embrace e Fel Vitality - Aumentam a Stamina, o que significa mais HP.

Soul Link e Fel Sinergy - O Fel Sinergy garante uma sobrevivência maior para o pet.


Build 0/38/33

Uma outra allternativa é usar uma Build 0/33/38, sem Demonic Resilience porém com Conflagrate. Nesse caso, em vez de apenas Searing Pain, o spam será de Immolate e Conflagrate, aumentando o dano feito quando o Keleseth ficar Empowered. Na minha experiência em 10 e 25, o dano pessoal está em último plano, pois já há trabalho suficiente mantendo o aggro e caçando os Dark Nuclei pela sala.


Glyphs


Os glyphs mais importantes são:
Glyph of Searing Pain - Para garantir a geração de aggro.
Glyph of Soul Link  - Aumenta o seu HP efetivo.


O terceiro glyph pode ser livre. Uma boa sugestão é Glyph of Demonic Circle para uma movimentação mais rápida.




Pet
Com o talento de Master Demonologist, a melhor escolha é o Felhunter, pela redução de 10% de spell damage que ele proporciona.
É melhor deixá-lo no passivo, pois sua perda em um momento crítico pode significar um wipe. Para os mais aventureiros, é possível deixá-lo em um dos Kinetic Orbs.

Spells
Essa luta não é para os DPS freaks. Prepare-se para ficar abaixo até dos tanks "tradicionais".
A minha barra ficou mais ou menos assim:







Sendo que desses, eu realmente usei:
Demonic Circle: Teleport - Volta rápida para o spot de tank após caçar Dark Nuclei pela sala. Cuidado com o range do healer ao usá-lo!
Searing Pain - Spam direto no Keleseth para geração de aggro;
Shadow Ward - Usado principalmente no pull, para ajudar na mitigação antes do aparecimento dos Dark Nuclei;
Demonic Circle: Summon - Colocado logo antes do pull no canto inferior esquerdo (olhando da entrada), e renovado depois de algum uso;
Corruption (Rank 1) - Para aggroar os Dark Nuclei. Eu coloquei o meu em uma macro de mouseover, e no meu spot da barra que está com bind em um dos botões do mouse (por isso a posição afastada). É importante usar o Rank 1 para não causar muito dano nelas, pois sua HP já decai ao longo do tempo.

Na 25 man, também coloquei meu Searing Pain com macro de mouseover, pois nem sempre era possível retirar os Dark Nuclei apenas com o dano do Corruption (Rank 1), principalmente de DPS que os aggroaram com ataques AoE.

Minha macro de Mouseover:

#showtooltip

/cast [target=mouseover,harm][] Corruption(Rank 1); Corruption (Rank 1)



Gear, Buffs e Consumíveis
É desejável, porém não necessário, equipar itens de PvP que possuam mais stamina. Só preste atenção na hit rating.
Como consumível, o buff do Fish Feast de stamina é mais do que suficiente, além de um Flask of Stoneblood para aumentar a HP.
A HP alta só é realmente importante para o pull, pois após o acúmulo de Dark Nuclei, o dano não é mais de one-shot. No entanto, facilitar a vida dos healers é sempre uma boa estratégia. O uso da Demon Armor também ajuda nesse sentido.

A Luta
Assim que os tanks puxarem os outros dois princes, o spam de Searing Pain começa. Não é necessário se preocupar muito com o aggro nesse momento, pois ele nunca será o primeiro Prince Empowered, porém é importante criar um buffer caso ele seja o segundo. Após uns 10 segundos de luta, bolas roxas de energia chamadas Dark Nuclei começarão a aparecer em lugares aleatórios da sala. É nosso trabalho puxar o máximo possível e acumulá-las, pois embora o buff de -35% de shadow damage só acumule 3 vezes, as bolas vão perdendo HP ao longo do tempo, e você pode acabar com 2 bolas apenas bem na hora que ele está castando Shadow Lances de 80k.
Eu tentei ficar com 4 ou 5 a maior parte do tempo, e é possível, mesmo que haja uma certa movimentação de um lado para o outro levando o Prince. É só avisar, especialmente para o healer responsável por você, e tomar cuidado para não se mover bem em cima de uma área ou player afetado por alguma habilidade AoE dos outros Princes.
Quando o Keleseth ficar Empowered, caso haja problemas com aggro, peça aos Hunters e Rogues que ajudem com Misdirection e Tricks of the Trade, mas mesmo em 25-man, nas tries que ele foi o segundo a ser Empowered, não tive muitos problemas.
Prestando atenção no número de Dark Nuclei e movendo-se para longe das habilidades dos outros princes, não há muito mais o que fazer nessa luta, só talvez irritar seus tanks regulares com seu status especial temporário!

quinta-feira, 21 de janeiro de 2010

Gear para Warlocks - 3.3

Em uma tentativa de finalmente começar a alimentar esse blog, divido a minha lista de desejos do 3.3.

Wishlist - Planilha no GoogleDocs

Dessa vez vou atrás do bônus de 4 peças do T10, mas ainda há a dúvida de qual peça ficará de fora. Até o presente momento, será a ombreira, mas confesso que ainda não calculei se isso prejudicará o meu hit.

Falta acrescentar ainda itens para alguns slots.

quarta-feira, 20 de janeiro de 2010

First!!one!

Bem vindo ao Lockismas, um blog sobre as minhas experiências com a classe Warlock de World of Warcraft e com o jogo em geral.
Aqui espero comentar sobre o estado da classe, buffs, nerfs, estratégias específicas em instâncias e dicas em geral.
Também pretendo oferecer meus pitacos de WoW, guildas, PUGs, quests e o que mais estiver relacionado.

Então sumonem seu voidwalker ou succubus, peguem uma cadeira e sintam-se em casa, amantes das artes obscuras!
Mages não tem a mínima idéia do que é o verdadeiro poder... >:D